THIS IS FEATURED POST 1 TITLE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam
THIS IS FEATURED POST 2 TITLE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam
THIS IS FEATURED POST 3 TITLE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam
THIS IS FEATURED POST 4 TITLE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam
Perangkat Software Pendukung MULTIMEDIA
Unknown | 01.06 |
Makalah Pengantar
Multimedia
Makalah
Perangkat Software Pendukung MultiMedia
Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Kelompok Mata Kuliah Pengantar Multimedia Dosen Pengampu : Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom.

Disusun :
Hendra Lukito
(17410029)
Ikwan Nurdiansyah (17410017)
Universitas
Muhammadiyah Metro
Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
D III Sistem Informasi
Tahun Ajaran 2017-2018
Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
D III Sistem Informasi
Tahun Ajaran 2017-2018
KATA PENGANTAR
Segala
puji bagi Allah SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya makalah ini dapat
diselesaikan sesuai dengan waktu yang diharapkan dalam membahas ” Makalah
Perangkat Software Pendukung MultiMedia”.
Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada suri tauladan kita,Nabi Muhammad
SAW,keluarga dan para sahabatnya yang menuntun kita dari jaman jahiliyah ke
jaman kebenaran.
Makalah ini dibuat dalam rangka mencari manfaaat dan kegunaan Multimedia bagi
masyarakat. Makalah ini merupakan inovasi pembelajaran untuk memahami
matakuliah tersebut secara mendalam,semoga makalah ini dapat berguna untuk
mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi tersebut, tentunya saya
mendapatnya bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa
terimakasih yang sedalam dalamnya Kami sampaikan :
·
Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom. selaku dosen mata
kuliah “ Pengantar Multimedia”
·
Rekan-rekan Mahasiswa yang telah banyak
memberikan masukan untuk makalah ini.
Demikian makalah ini kami buat
semoga bermanfaat.
DAFTAR ISI
Halaman Judul
...............................................................................................................
i
Kata Pengantar
..............................................................................................................
ii
Daftar Isi
.......................................................................................................................
iii
BAB I PENDAHULUAN
.............................................................................................
1
1.1. Latar Belakang
.......................................................................................................
1
1.2. Rumusan Masalah
...................................................................................................1
1.3.
Tujuan........................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN
.................................................................................................
2
2.1. Definisi
Multimedia............... ..................................................................................2
2.2. Perangkat Software
Pendukung MultiMedia.....................................................
2
BAB III PENUTUP
..........................................................................................................6
3.1. Kesimpulan
...............................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA
......................................................................................................
7
BAB 1
PENDAHULUAN
Teknologi
multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih cepat,
interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang,
seperti kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum
lainnya.
Dalam
bidang pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah proses
pembelajaran. Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan gambaran
benda yang kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta peristiwa
yang berlangsung sangat cepat dan berada di tempat yang jauh dalam bentuk yang
menarik. Hal ini bermanfaat dalam meningkatkan imajinasi, pemahaman dan minat
pelajar, terutama anak-anak. Multimedia banyak digunakan sebagai media
penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan
menggabungkan bermacam – macam elemen multimedia, diantaranya adalah teks,
gambar, suara, video, dan animasi sehingga informasi yang disampaikan menjadi
lebih jelas. Aplikasi multimedia berkembang sangat pesat, khususnya pada bidang
smartphone. Lima tahun terakhir perkembangan smartphone sangatlah
signifikan, terlihat dari produsen smartphone yang membuat fitur – fitur
berbeda yang sesuai penggunaan smartphone itu sendiri.
Penggunaan
smartphone saat ini tidak hanya hanya pada media komunikasi saja. Smartphone
kemudian digunakan sebagai sarana hiburan, salah satunya adalah untuk bermain
game.
Game
telah menjadi salah satu pelengkap aplikasi dalam sebuah smartphone, salah
satunya pada smartphone berbasis Android. Seiring perkembangannya, pengguna
smartphone berbasis Android semakin meluas.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Dari
definisi Multimedia diatas,timbul suatu pokok pembahasan berkaitan dengan
Pengantar Multimedia yaitu :
· Manfaat-manfaat
Aplikasi dan kegunaannya
1.3 TUJUAN
·
Untuk
Mengetahui Manfaat Aplikasi tersebut
·
Kegunaan
Alat-Alat MultiMedia
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia berasal
daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi
berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan
beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan
video.
Multimedia merupakan
suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi
dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer
untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
Oleh itu, dengan
menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam
bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran,
lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia interaktif
adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan
pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan
elemen-elemen tersebut.
2.2 Perangkat Software Pendukung MULTIMEDIA
Multimedia
diciptikan dengan dukungan dari berbagai sistem yang menjadi satu kesatuan
yaitu multimedia. Sistem pendukung tersebut dibagi menjadi dua golongan besar
yang sangat berpengaruh terhadap terciptanya multimedia. Kedua sistem tersebut
adalah perangkat keras atau kita biasa mengenalnya dengan sebutan hardware dan
perangkat luak atau biasa disebut software. Kedua sistem tersebut tidak bisa
dipisahkan, sudah menjadi padu dalam satu kesatuan, jika satu sistem tidak
mendukung sistem yang lain, contoh hardware tidak dipadukan dengan sistem
perangkat lunak atau software, perangkat keras tersebut tidak menjadi apa-apa,
hanya sebuah alat yang tidak berfungsi apa-apa, tanpa ada tujuan apapun, begitu
pula dengan sistem perangkat lunak yang hanya berdiri sendiri, akan melekat
atau berfungsi bagaimana jika tidak ada alat peraga.
Dengan landasan
dari dukungan kedua sistem tersebut kita perlu tahu apa saja yang menjadi
pendukung terciptanya multimedia dalam kedua sistem tersebut.
Hardware
Perangkat keras
pendukung terciptanya multimedia dapat kita kelompokan berdasarkan fungsi:
Perangkat Masukan
(input device)
Perangkat keluaran
(Output device)
Perangkat Proses
(Process device)
Perangkat
penyimpanan (storage device)
Dimulai dari
perngkat masukan (input device)
pendukung terciptanya multimedia antara lain:
1. Keyboard
Keyboard ( papan
kunci ) adalah sebuah perangkat input standar yang biasa digunakan user
(pengguna ) komputer untuk memasukan data teks, angka, ataupun kode ASCII,
keyboard sangat diperlukan walaupun sekarang banyak painting device (mouse)
akan tetapi fungsi media keyboard tidak bisa dikesampingkan.
2. Mouse
Mouse adalah alat
input atau pointing device yang mudah untuk dipakai pengguna komputer. Sistem
komputer berbasis windows banyak menggunakan media ini sebagai alat input
standar. Untuk menggambar diperlukan mouse yang dikhususkan untuk menggambar
yaitu pen mouse supaya hasil gabar menjadi baik
3. Mikrophone (mike) dan speaker
Pada komputer
multimedia telah disediakan microphone dan speaker sebagai peralatan standar
komputer multimedia. Microphone digunakan sebagai alat input suara kedalam
komputer, sedangkan speaker digunakan untuk alat output dari hasil proses pada
komputer.
4. CD ROM drive
CD ROM (Compact
Disk Read Only Memory) drive telah menjadi integral dari sebuah PC multimedia CD
ROM drive dapat mengakses serta dapat mentransmisikan data seperti grafik,
suara, program aplikasi dan video, namun tidak bisa digunakan untuk menyimpan
data. Untuk kebutuhan menyimpan data
pada CD dibutuhkan
alat seperti CD writer, berbentuk seperti CD ROM namun mempunyai kelebihan
yaitu bisa menyimpan data pada CD. CD ROM banyak digunakan untuk menginstal
program pada komputer dan juga bisa digunakan sebagai media hiburan.
Produk multimedia
yang sudah jadi dikemas dalam CD dan bisa diperbanyak, sehingga mudah dibawa
kemana-mana dan kita bisa melihatnya lewat bantuan media CD ROM.
Kemudian dari
Perangkat keluaran (Output device) pendukung terciptanya multimedia antara
lain:
1. Monitor
Monitor adalah
kebutuhan yang utama, dimana hasil dari pemrosesan komputer ditayangkan
(dispay) lewat sebuah media yang bernama monitor. Monitor yang terdiri atas
pixel (picture element) ini memungkinkan untuk memantulkan gambar pada layar.
Pixel dapat tersusun dari empat kombinasi kolom dan baris pada layar monitor
yang disebut juga dengan resolusi. Resolusi
pada monitor
bermacam-macam ukuran, sepert ukuran pada umumnya monitor yakni sebagai berikut
: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, dan 1280 x 1024
Selain warna dan
resolusi monitor, jarak antara pixel yang disebut dotpitch juga mempengaruhi
kehalusan gambar yang ditampilkan, semakin kecil atau rapat jaraknya maka
semakin halus pula gambar yang ditampilkan. Pada pembuatan produk multimedia
ini digunakan monitor yang mempunyai jarak dotpitch 0.28 mm.
2. Printer
Fungsi nya adalah
mencetak suatu dokumen untuk kepentingan pribadi maupun banyak orang. Mulai
dari teks, gambar, serta gabungan teks dan gambar. Selain berfungsi untuk
mencetak suatu dokumen, printer juga memiliki fungsi lain yang telah diadopsi
dari teknologi lainnya. Sebut saja fungsi menggandakan dokumen (prinsip dan
fungsi mesin fotocopy), fungsi memindai (scanning), serta fungsi mengirim data
(mesin fax). Pada awalnya printer hanyalah sebuah perangkat yang digunakan
untuk mencetak dokumen yang menampilkan data berupa teks, gambar, serta grafik
dalam lembaran kertas. Namun berkat perkembangan teknologi yang cukup pesat,
fungsi alat-alat lain pun bisa diadopsi.
3. Speaker
Speaker komputer
adalah perangkat output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
proses dari CPU berupa suara atau audio. Speaker akan mengeluarkan suara yang
diputar dalam komputer, baik dari musik player maupun suara video.
4. Proyektor
Proyektor LCD
merupakan salah satu jenis proyektor yang biasanya digunakan untuk menampilkan
video maupun gambar dari komputer pada sebuah layar maupun pada bidang yang
memiliki permukaan datar. Untuk menampilkan video/ gambar, proyektor LCD
mengirimkan cahaya dari lampu halide logam lalu diteruskan ke dalam prisma
dimana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna
merah, hijau, dan biru pada sinyal video.
Selanjutnya
Perangkat Proses (Process device) pendukung terciptanya multimedia antara lain:
1. Motherboard
Motherboard adalah
papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti
processor, harddisk, RAM dan lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama
yang berbentuk PCB dan memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang
berfungsi menghubungkan masing-masing perangkat.
2. Processor
Processor merupakan
sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor
atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah
komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang
akan dijalankan oleh komputer.
3. VGA Card
VGA atau Video
Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data
grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang
biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu
ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.
4. Modem
Modem mempunyai
kepanjangan Modulator Demodulator. Modem sendiri berfungsi mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital
di konversi oleh modem menjadi data yang berbentuk sinyal analog, ketika modem
menerima data dari luar yang berbentuk sinyal analog, modem akan mengubahnya
kembali menjadi data yang berbentuk digital agar dapat diolah oleh komputer.
Yang terakhir
Perangkat penyimpanan (storage device) pendukung terciptanya multimedia antara
lain:
1. Hard disk drive (HDD)
Hard disk atau hard
disk drive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
media penyimpanan. Dalam sebuah hard disk terdapat lebih dari satu piringan
yang berfungsi memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung oleh hard disk
tersebut.
2. RAM
RAM atau Random
Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun
intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan
pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun
intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer
tersebut dalam mode hibernate.
3. Flash disk
Flashdisk ini
termaksud dengan sebuah alat tempat penyimpanan data atau pun penyimpanan file,
yang berupa sebuah NAND. Dan di dalam perangkat ini juga, terdapat sebuah
controller dan tempat penyimpanan data yang bersifat non-volatile, yang tidak
dapat hilang, meskipun ini tidak dapat daya listrik. Komponennya flashdisk ini
sederhana dan juga relative itu lebih sedikit di bandingkan dengan hardisk. Ini
dapat di sebabkan di karenakan sebuah flashdisk itu tidak dapat memerlukan
piringan, motor, ataukah benda yang berkerja secara mekanik.
Perkembangan
perangkat multimedia khususnya hardware kini semakin lama semakin canggih dan
lebih praktis cara penggunaanya. Contohnya:
pada sisi input device perkembangan mouse yang semakin hari semakin
canggih dengan wirelessnya dan sensitivitas yang semakin membaik, keyboard yang
semakin canggih dengan tingkat input yang semakin cepat dan koreksi kesalahan
dalam penulisan dan perkembangan yang lainnya.
pada sisi output device perkembangan dimulai dari sisi monitor yang
semakin tipis dengan resolusi yang tinggi hingga mencapai 4K, sebut saja layar
LED yang mendukung pencahayaan yang nyata. Proyektor yang semakin jelas dan
beresolusi yang tinggi pula, printer yang merangkap menjadi scanner dan mesin
fotocopy, serta perkembangan lain.
pada sisi process device perkembangan sangat terasa karena inti dari hardware
atau bisa dikatakan sebuah procesor mengalami perubahan yang signifikan, baik
itu jumlah transistor yang ada didalamnya yang mempengarui kecanggihan dari
procesor tersebut dan mengalami penyusutan ukuran walau sebenernya pengalami
peningkatan kapasitas yang besar dalam menampung transistor tadi. Masih banyak
lagi perkembangan dalam process device ini.
Pada sisi storage
device perkembangan sudah sangat terlihat jelas dari kapasitas penyimpanan itu
sendiri serta ukuran yang menglami penyusutan, misalnya flashdisk saat ini bisa
mencapai kapasitas 1 TB(Tera Bite) dengan ukuran yang sekecil itu bisa
mempunyai kemampuan tersebut.
Perangkat Lunak
(Software)
Software adalah
elemen pendukung utama sebuah komputer yang tidak bisa diraba (di sentuh),
hanya dapat dilihat. Software dapat juga diartikan sebagai segala sesuatu yang
berhubungan dengan program-program komputer. Program adalah deretan
instruksi-instruksi yang dimengerti komputer.
Software
terbagi menjadi dua macam, yaitu :
1. Software Sistem
Operasi
2. Software Program
Aplikasi
Software Sistem
Operasi
Software Sistem
Operasi adalah sebuah software yang berfungsi untuk mengoperasikan sebuah
komputer dan mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer.
Software sistem
operasi yang banyak dipakai dalam komputer Multimedia, antara lain :
.:: DOS (Disk
Operating Sistem)
.:: Microsoft
Windows
.:: Linux
.:: Unix
.:: Macintosh (Mac)
Software Program
Aplikasi
Software program
aplikasi adalah salah satu software yang berfungsi sebagai aplikasi tambahan
pada sistem operasi yang ada. Program adalah deretan instruksi-instruksi yang
dimengerti oleh komputer. Contoh software program aplikasi, antara lain :
.:: Microsoft Office
.:: CorelDRAW
.:: Adobe Photoshop
.:: Macromedia
Flash MX
.:: Cool Edit Pro
.:: Sony Vegas Pro
.:: Adobe Ilustrator
.:: Adobe Indesign
BAB III
PENUTUP
Pada zaman sekarang yang segala
sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas dari multimedia yang
melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia mempunyai peranan yang
penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu pembaca memperoleh
sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik yang dipelajari. Tidak hanya itu
peranan multimedia akan sangat efektif dalam penyampaian informasi
Multimedia dapat ditempatkan
dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik.
Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu
media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi
semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat
menghibur.
Daftar Pustaka
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://grafika-mutimedia.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-multimedia-dan- contohnya.html
http://betterteachers.weebly.com/definisi-multimedia.html
https://fauzanagam10.wordpress.com/2016/04/12/hardware-dan-software-pendukung-multimedia/
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://grafika-mutimedia.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-multimedia-dan- contohnya.html
http://betterteachers.weebly.com/definisi-multimedia.html
https://fauzanagam10.wordpress.com/2016/04/12/hardware-dan-software-pendukung-multimedia/
Langganan:
Komentar (Atom)