photo 3d-Graffiti-Wallpaper_zpswevidbxd.jpg photo untitled-1_91_zpsg7t2dkbm.png photo logo_multimedia_home_zpsfdect5dl.gif photo Lets Play Anime Battle Characters 1_zpsymbftlfr.jpg" />
THIS IS FEATURED POST 1 TITLE

THIS IS FEATURED POST 1 TITLE

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Quas molestias excepturi
THIS IS FEATURED POST 2 TITLE

THIS IS FEATURED POST 2 TITLE

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Impedit quo minus id
THIS IS FEATURED POST 3 TITLE

THIS IS FEATURED POST 3 TITLE

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Voluptates repudiandae kon
THIS IS FEATURED POST 4 TITLE

THIS IS FEATURED POST 4 TITLE

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Mauris euismod rhoncus tortor

Perangkat Software Pendukung MULTIMEDIA


Unknown | 01.06 |

Makalah Pengantar Multimedia 
 Makalah Perangkat Software Pendukung MultiMedia

Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Kelompok Mata Kuliah Pengantar Multimedia Dosen Pengampu : Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom.





Disusun :

Hendra Lukito (17410029)
Ikwan Nurdiansyah (17410017)




Universitas Muhammadiyah Metro
Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
 D III Sistem Informasi
Tahun Ajaran 2017-2018




KATA PENGANTAR

      Segala puji bagi Allah SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya makalah ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang diharapkan dalam membahas ” Makalah Perangkat Software Pendukung MultiMedia”.
       Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada suri tauladan kita,Nabi Muhammad SAW,keluarga dan para sahabatnya yang menuntun kita dari jaman jahiliyah ke jaman kebenaran.
       Makalah ini dibuat dalam rangka mencari manfaaat dan kegunaan Multimedia bagi masyarakat. Makalah ini merupakan inovasi pembelajaran untuk memahami matakuliah tersebut secara mendalam,semoga makalah ini dapat berguna untuk mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi tersebut, tentunya saya  mendapatnya bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa terimakasih yang sedalam dalamnya Kami  sampaikan :
·           Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom. selaku dosen mata kuliah “ Pengantar Multimedia”
·           Rekan-rekan Mahasiswa yang telah banyak memberikan masukan untuk makalah ini.
Demikian makalah ini kami buat semoga bermanfaat.



DAFTAR ISI

Halaman Judul ............................................................................................................... i
Kata Pengantar .............................................................................................................. ii
Daftar Isi ....................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang ....................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ...................................................................................................1
1.3. Tujuan........................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN ................................................................................................. 2
2.1. Definisi Multimedia............... ..................................................................................2
2.2. Perangkat Software Pendukung MultiMedia..................................................... 2
BAB III PENUTUP ..........................................................................................................6
3.1. Kesimpulan ...............................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 7



BAB 1
PENDAHULUAN

         1.1     LATAR BELAKANG

Teknologi multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih cepat, interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum lainnya.
Dalam bidang pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah proses pembelajaran. Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan gambaran benda yang kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta peristiwa yang berlangsung sangat cepat dan berada di tempat yang jauh dalam bentuk yang menarik. Hal ini bermanfaat dalam meningkatkan imajinasi, pemahaman dan minat pelajar, terutama anak-anak. Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam – macam elemen multimedia, diantaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi sehingga informasi yang disampaikan menjadi lebih jelas. Aplikasi multimedia berkembang sangat pesat, khususnya pada bidang smartphone.  Lima tahun terakhir perkembangan smartphone sangatlah signifikan, terlihat dari produsen smartphone yang membuat fitur – fitur berbeda  yang sesuai penggunaan smartphone itu sendiri.
Penggunaan smartphone saat ini tidak hanya hanya pada media komunikasi saja. Smartphone kemudian digunakan sebagai sarana hiburan, salah satunya adalah untuk bermain game.
Game telah menjadi salah satu pelengkap aplikasi dalam sebuah smartphone, salah satunya pada smartphone berbasis Android. Seiring perkembangannya, pengguna smartphone berbasis Android semakin meluas.

1.2   RUMUSAN MASALAH

     Dari definisi Multimedia diatas,timbul suatu pokok pembahasan berkaitan dengan Pengantar Multimedia yaitu :
·         Manfaat-manfaat Aplikasi dan kegunaannya

1.3  TUJUAN
·         Untuk Mengetahui Manfaat Aplikasi tersebut
·         Kegunaan Alat-Alat MultiMedia  
BAB 2
                                                                                             PEMBAHASAN

         2.1 DEFINISI MULTIMEDIA

               Multimedia berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video.

Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.

Oleh itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia interaktif adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.


         2.2 Perangkat Software Pendukung MULTIMEDIA

Multimedia diciptikan dengan dukungan dari berbagai sistem yang menjadi satu kesatuan yaitu multimedia. Sistem pendukung tersebut dibagi menjadi dua golongan besar yang sangat berpengaruh terhadap terciptanya multimedia. Kedua sistem tersebut adalah perangkat keras atau kita biasa mengenalnya dengan sebutan hardware dan perangkat luak atau biasa disebut software. Kedua sistem tersebut tidak bisa dipisahkan, sudah menjadi padu dalam satu kesatuan, jika satu sistem tidak mendukung sistem yang lain, contoh hardware tidak dipadukan dengan sistem perangkat lunak atau software, perangkat keras tersebut tidak menjadi apa-apa, hanya sebuah alat yang tidak berfungsi apa-apa, tanpa ada tujuan apapun, begitu pula dengan sistem perangkat lunak yang hanya berdiri sendiri, akan melekat atau berfungsi bagaimana jika tidak ada alat peraga.

Dengan landasan dari dukungan kedua sistem tersebut kita perlu tahu apa saja yang menjadi pendukung terciptanya multimedia dalam kedua sistem tersebut.



         Hardware

Perangkat keras pendukung terciptanya multimedia dapat kita kelompokan berdasarkan fungsi:

Perangkat Masukan (input device)
Perangkat keluaran (Output device)
Perangkat Proses (Process device)
Perangkat penyimpanan (storage device)
Dimulai dari perngkat masukan (input device)


pendukung terciptanya multimedia antara lain:


1.      Keyboard
Keyboard ( papan kunci ) adalah sebuah perangkat input standar yang biasa digunakan user (pengguna ) komputer untuk memasukan data teks, angka, ataupun kode ASCII, keyboard sangat diperlukan walaupun sekarang banyak painting device (mouse) akan tetapi fungsi media keyboard tidak bisa dikesampingkan.

2.      Mouse
Mouse adalah alat input atau pointing device yang mudah untuk dipakai pengguna komputer. Sistem komputer berbasis windows banyak menggunakan media ini sebagai alat input standar. Untuk menggambar diperlukan mouse yang dikhususkan untuk menggambar yaitu pen mouse supaya hasil gabar menjadi baik

3.      Mikrophone (mike) dan speaker
Pada komputer multimedia telah disediakan microphone dan speaker sebagai peralatan standar komputer multimedia. Microphone digunakan sebagai alat input suara kedalam komputer, sedangkan speaker digunakan untuk alat output dari hasil proses pada komputer.

4.      CD ROM drive
CD ROM (Compact Disk Read Only Memory) drive telah menjadi integral dari sebuah PC multimedia CD ROM drive dapat mengakses serta dapat mentransmisikan data seperti grafik, suara, program aplikasi dan video, namun tidak bisa digunakan untuk menyimpan data. Untuk kebutuhan menyimpan data
pada CD dibutuhkan alat seperti CD writer, berbentuk seperti CD ROM namun mempunyai kelebihan yaitu bisa menyimpan data pada CD. CD ROM banyak digunakan untuk menginstal program pada komputer dan juga bisa digunakan sebagai media hiburan.
Produk multimedia yang sudah jadi dikemas dalam CD dan bisa diperbanyak, sehingga mudah dibawa kemana-mana dan kita bisa melihatnya lewat bantuan media CD ROM.


Kemudian dari Perangkat keluaran (Output device) pendukung terciptanya multimedia antara lain:

1.      Monitor
Monitor adalah kebutuhan yang utama, dimana hasil dari pemrosesan komputer ditayangkan (dispay) lewat sebuah media yang bernama monitor. Monitor yang terdiri atas pixel (picture element) ini memungkinkan untuk memantulkan gambar pada layar. Pixel dapat tersusun dari empat kombinasi kolom dan baris pada layar monitor yang disebut juga dengan resolusi. Resolusi
pada monitor bermacam-macam ukuran, sepert ukuran pada umumnya monitor yakni sebagai berikut : 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, dan 1280 x 1024
Selain warna dan resolusi monitor, jarak antara pixel yang disebut dotpitch juga mempengaruhi kehalusan gambar yang ditampilkan, semakin kecil atau rapat jaraknya maka semakin halus pula gambar yang ditampilkan. Pada pembuatan produk multimedia ini digunakan monitor yang mempunyai jarak dotpitch 0.28 mm.

2.      Printer
Fungsi nya adalah mencetak suatu dokumen untuk kepentingan pribadi maupun banyak orang. Mulai dari teks, gambar, serta gabungan teks dan gambar. Selain berfungsi untuk mencetak suatu dokumen, printer juga memiliki fungsi lain yang telah diadopsi dari teknologi lainnya. Sebut saja fungsi menggandakan dokumen (prinsip dan fungsi mesin fotocopy), fungsi memindai (scanning), serta fungsi mengirim data (mesin fax). Pada awalnya printer hanyalah sebuah perangkat yang digunakan untuk mencetak dokumen yang menampilkan data berupa teks, gambar, serta grafik dalam lembaran kertas. Namun berkat perkembangan teknologi yang cukup pesat, fungsi alat-alat lain pun bisa diadopsi.

3.      Speaker
Speaker komputer adalah perangkat output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil proses dari CPU berupa suara atau audio. Speaker akan mengeluarkan suara yang diputar dalam komputer, baik dari musik player maupun suara video.

4.      Proyektor
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang biasanya digunakan untuk menampilkan video maupun gambar dari komputer pada sebuah layar maupun pada bidang yang memiliki permukaan datar. Untuk menampilkan video/ gambar, proyektor LCD mengirimkan cahaya dari lampu halide logam lalu diteruskan ke dalam prisma dimana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau, dan biru pada sinyal video.

Selanjutnya Perangkat Proses (Process device) pendukung terciptanya multimedia antara lain:

1.      Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama yang berbentuk PCB dan memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi menghubungkan masing-masing perangkat.

2.      Processor
Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.

3.      VGA Card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.


4.      Modem
Modem mempunyai kepanjangan Modulator Demodulator. Modem sendiri berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital di konversi oleh modem menjadi data yang berbentuk sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar yang berbentuk sinyal analog, modem akan mengubahnya kembali menjadi data yang berbentuk digital agar dapat diolah oleh komputer.


Yang terakhir Perangkat penyimpanan (storage device) pendukung terciptanya multimedia antara lain:

1.      Hard disk drive (HDD)
Hard disk atau hard disk drive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan. Dalam sebuah hard disk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung oleh hard disk tersebut.

2.      RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.

3.      Flash disk
Flashdisk ini termaksud dengan sebuah alat tempat penyimpanan data atau pun penyimpanan file, yang berupa sebuah NAND. Dan di dalam perangkat ini juga, terdapat sebuah controller dan tempat penyimpanan data yang bersifat non-volatile, yang tidak dapat hilang, meskipun ini tidak dapat daya listrik. Komponennya flashdisk ini sederhana dan juga relative itu lebih sedikit di bandingkan dengan hardisk. Ini dapat di sebabkan di karenakan sebuah flashdisk itu tidak dapat memerlukan piringan, motor, ataukah benda yang berkerja secara mekanik.

Perkembangan perangkat multimedia khususnya hardware kini semakin lama semakin canggih dan lebih praktis cara penggunaanya. Contohnya:

      pada sisi input device perkembangan mouse yang semakin hari semakin canggih dengan wirelessnya dan sensitivitas yang semakin membaik, keyboard yang semakin canggih dengan tingkat input yang semakin cepat dan koreksi kesalahan dalam penulisan dan perkembangan yang lainnya.
      pada sisi output device perkembangan dimulai dari sisi monitor yang semakin tipis dengan resolusi yang tinggi hingga mencapai 4K, sebut saja layar LED yang mendukung pencahayaan yang nyata. Proyektor yang semakin jelas dan beresolusi yang tinggi pula, printer yang merangkap menjadi scanner dan mesin fotocopy, serta perkembangan lain.
      pada sisi process device perkembangan sangat terasa karena inti dari hardware atau bisa dikatakan sebuah procesor mengalami perubahan yang signifikan, baik itu jumlah transistor yang ada didalamnya yang mempengarui kecanggihan dari procesor tersebut dan mengalami penyusutan ukuran walau sebenernya pengalami peningkatan kapasitas yang besar dalam menampung transistor tadi. Masih banyak lagi perkembangan dalam process device ini.

Pada sisi storage device perkembangan sudah sangat terlihat jelas dari kapasitas penyimpanan itu sendiri serta ukuran yang menglami penyusutan, misalnya flashdisk saat ini bisa mencapai kapasitas 1 TB(Tera Bite) dengan ukuran yang sekecil itu bisa mempunyai kemampuan tersebut.


Perangkat Lunak (Software)

Software adalah elemen pendukung utama sebuah komputer yang tidak bisa diraba (di sentuh), hanya dapat dilihat. Software dapat juga diartikan sebagai segala sesuatu yang berhubungan dengan program-program komputer. Program adalah deretan instruksi-instruksi yang dimengerti komputer.

Software  terbagi menjadi  dua macam, yaitu :
1. Software Sistem Operasi
2. Software Program Aplikasi

Software Sistem Operasi
Software Sistem Operasi adalah sebuah software yang berfungsi untuk mengoperasikan sebuah komputer dan mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer.

Software sistem operasi yang banyak dipakai dalam komputer Multimedia, antara lain :
.:: DOS (Disk Operating Sistem)
.:: Microsoft Windows
.:: Linux
.:: Unix
.:: Macintosh (Mac)


Software Program Aplikasi
Software program aplikasi adalah salah satu software yang berfungsi sebagai aplikasi tambahan pada sistem operasi yang ada. Program adalah deretan instruksi-instruksi yang dimengerti oleh komputer. Contoh software program aplikasi, antara lain :

.:: Microsoft Office

.:: CorelDRAW

.:: Adobe Photoshop

.:: Macromedia Flash MX

.:: Cool Edit Pro

.:: Sony Vegas Pro

.:: Adobe Ilustrator


.:: Adobe Indesign


BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Pada zaman sekarang yang segala sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas dari multimedia yang melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia mempunyai peranan yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu pembaca memperoleh sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik yang dipelajari. Tidak hanya itu peranan multimedia akan sangat efektif dalam penyampaian informasi

Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.



 
Design Downloaded from free Blogger templates | free website templates | Seodesign.us | Funny Sport Videos.